概念
scala 中的模式并不是指设计模式,它是数据结构上的模式,是用于描述一个结构的组成。
模式
常量模式(constant patterns)包含常量变量和常量字面量
|
|
常量模式和普通的 if 比较两个对象是否相等(equals) 没有区别,并没有感觉到什么威力
变量模式(variable patterns)
确切的说单纯的变量模式没有匹配判断的过程,只是把传入的对象给起了一个新的变量名。
|
|
上面把要匹配的 site 对象用 whateverName 变量名代替,所以它总会匹配成功。不过这里有个约定,对于变量,要求必须是以小写字母开头,否则会把它对待成一个常量变量,比如上面的 whateverName 如果写成 WhateverName 就会去找这个 WhateverName 的变量,如果找到则比较相等性,找不到则出错。
变量模式通常不会单独使用,而是在多种模式组合时使用,比如
|
|
里面的 x 就是对匹配到的第一个元素用变量 x 标记。
通配符模式(wildcard patterns)
通配符用下划线表示:”_“ ,可以理解成一个特殊的变量或占位符。
单纯的通配符模式通常在模式匹配的最后一行出现,case _ => 它可以匹配任何对象,用于处理所有其它匹配不成功的情况。
通配符模式也常和其他模式组合使用:
|
|
上面的 List(_,_,3) 里用了2个通配符表示第一个和第二个元素,这2个元素可以是任意类型
通配符通常用于代表所不关心的部分,它不像变量模式可以后续的逻辑中使用这个变量。
构造器模式(constructor patterns)
这个是真正能体现模式匹配威力的一个模式!
我们来定义一个二叉树:
|
|
这样我们构造一个根节点含有2个子节点的数:
|
|
如果我们期望一个树的构成是根节点的左子节点值为”left”,右子节点值为”right”并且右子节点没有子节点
那么可以用下面的方式匹配:
|
|
只要一行代码就可以很清楚的描述,如果用java实现,是不是没这么直观呢?
类型模式(type patterns)
类型模式很简单,就是判断对象是否是某种类型:
|
|
跟 isInstanceOf 判断类型的效果一样,需要注意的是scala匹配泛型时要注意,
比如
|
|
如果使用了泛型,它会被擦拭掉,如同java的做法,所以上面的 List[String] 里的String运行时并不能检测
foo(List(“A”)) 和 foo(List(2)) 都可以匹配成功。实际上上面的语句编译时就会给出警告,但并不出错。
通常对于泛型直接用通配符替代,上面的写为 case a : List[_] => …
变量绑定模式 (variable binding patterns)
这个和前边的变量模式有什么不同?看一下代码就清楚了:
依然是上面的TreeNode,如果我们希望匹配到左边节点值为”left”就返回这个节点的话:
|
|
用@符号绑定 leftNode变量到匹配到的左节点上,只有匹配成功才会绑定
模式匹配方法
- 面向对象的分解 (decomposition)
- 访问器模式 (visitor)
- 类型测试/类型造型 (type-test/type-cast)
- typecase
- 样本类 (case class)
- 抽取器 (extractor)
样本类(case class)
本质上case class是个语法糖,对你的类构造参数增加了getter访问,还有toString, hashCode, equals 等方法;
最重要的是帮你实现了一个伴生对象,这个伴生对象里定义了apply 方法和 unapply 方法。
apply方法是用于在构造对象时,减少new关键字;而unapply方法则是为模式匹配所服务。
这两个方法可以看做两个相反的行为,apply是构造(工厂模式),unapply是分解(解构模式)。
case class在暴露了它的构造方式,所以要注意应用场景:当我们想要把某个类型暴露给客户,但又想要隐藏其数据表征时不适宜。
抽取器(extrator)
抽取器是指定义了 unapply 方法的 object。在进行模式匹配的时候会调用该方法。
unapply 方法接受一个数据类型,返回另一数据类型,表示可以把入参的数据解构为返回的数据。
比如
|
|
这样定义了抽取器 TT 后,看看模式匹配:
|
|
直观上以为 要拿 b 和 TT 类型匹配,实际被翻译为
|
|
它与上面的 case class 相比,相当于自己手动实现 unapply,这也带来了灵活性。
后续会专门介绍一下 extrator,这里先看一下 extractor 怎么实现 case class 无法实现的“表征独立”(representation independence)
比如我们想要暴露的类型为 A
|
|
这样客户只需要通过 MM(x,y) 来构造和模式匹配了。客户只需要和 MM 这个工厂/解构角色打交道,A 的实现怎么改变都不受影响。